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Damien Benoit-Heirich

Bonjour ! Moi c'est Damien, je suis un développeur jeux vidéo, moteur et multi-plateforme.

Passionné de programmation depuis longtemps, j'ai entrepris une démarche personnelle quand à son apprentissage. J'ai appris la programmation web et d'application destiné aux organisations lors de mon BTS.

Moi

Suite à l’obtention de celui ci j'ai intégré Créajeux, l'école des métiers du jeu vidéo situé à Nîmes. C'est là bas que j'ai appris plus profondément la programmation jeux vidéo.

Je travaille sur mon temps libre pour m'améliorer et me spécialiser dans le developpement multi-plateforme et réseau. J'aime aussi tout particulièrement la programmation moteur.

    Projets
  • Hasteroid

  • Protokit Island

  • PhotoForYou

  • Shoot's Z

  • Trèbes Tri

  • Annuaire IMFT

  • Les chroniques retrouvées du Midi

Hasteroid

Participation au développement d'un moteur permettant la création de jeux vidéo en 2D et 3D. Je me suis principalement occupé de la création de la partie physique du moteur gérant les collisions et les interactions entre objet et le monde environnant. Aucun téléchargement possible pour le moment.

  • C++
  • Géométrie
  • Physique
  • MSDN
  • Shader
Protokit Island



Jeu de course avec phases d’explorations où VOUS êtes le créateur, concepteur, et pilote de votre propre véhicule. Qu’il soit sous forme de machine plus ou moins fantastique, d’objet erratique, qu’il touche terre, ou ciel, à vous de décider, d’assembler, de tester, d’affronter, de gagner. La limite à tout ceci… votre imagination.

Pour ma part, j'ai principalement développé la course présente sur l'île du rally ainsi que tous les éléments affichant des informations pour l'utilisation, appellé HUD.

Trailer | Page Facebook | Téléchargement

  • Unity
  • C#
PhotoForYou

Réalisation d'un site de e-commerce de photo. Création d'un panier grâce aux sessions, d'un moyen de payement sécurisé grâce à Paypal, entièrement dynamique avec compte client et photographe. Panneau d'administration pour tout le contenu du site pour permettre une maintenance et une administration plus aisé. Archive de toute transaction et élément du site.

  • HTML
  • CSS
  • PHP
  • JavaScript
  • Ajax
  • SQL
  • Paypal API
Shoot's Z



Réalisation d'un shooter à scrolling vertical en 2D, inspiré de l'univers de Dragon Ball Z. Il est composé de 3 niveaux de difficulté, chacun étant débloqué quand le précédent à été terminé, possibilité de jouer 4 personnages avec chacun des caractéristiques différentes. Il y a 9 types de monstres et un boss ainsi qu'un système de succès à débloquer. Il y a 7 armes différentes pouvant être récoltées pendant le niveau. Il est possible d'y jouer au clavier ou à la manette, le tout est configurable.

  • C++
  • Hasteroid
  • Gameplay
  • WinAPI
Trèbes Tri

Dans le cadre de mon stage de première année de BTS, j'ai développé un site web pour le club de Triathlon de Trèbes. Il m'a été demandé d'intégrer un calendrier pour l'affichage d’événement, ainsi qu'un panneau d'administration pour l'administrateur afin qu'il puisse ajouter du contenu dans les sections de façon dynamique. Ce fut les contraintes premières. En second plan un formulaire d'inscription et un espace propre à chaque membre a été fait.

  • HTML
  • CSS
  • PHP
  • JavaScript
  • Le site n'est actuellement plus en ligne
Annuaire IMFT

J'ai effectué mon stage de seconde année de BTS à l'Institut de Mécanique des Fluides de Toulouse, avec comme projet l'ajout au site en place (basé sur le CMS SPIP) d'un annuaire dynamique des membre du centre de recherche avec leurs informations ainsi qu'un lien vers leurs pages personnelles. Par la suite, j'ai mis a jour deux applications interne à l'entreprise pour permettre la connexion via un annuaire LDAP sécurisé.

  • PHP
  • SPIP
  • UNIX
  • LDAP
Les chroniques retrouvées du Midi

Réalisation d'une application mobile, sur Android et iOS, chez Assoria, permettant la récupération d'anciens articles de journaux via une base de données en ligne et leurs visionnages. Système de géolocalisation pour la découverte ainsi qu'une roulette de casino désignant une période, un thème et un département. Application permettant aussi la lecture de feuilletons anciens et récents écrit avec le style de l'époque.

J'ai été en charge du développement de l'application ainsi que de la communication avec le client ainsi que l'entreprise de graphiste. J'ai aussi été en charge de l'intégration d'outil comme des notifications multi-plateforme, des outils de diagnostiques, un accès aux réseaux sociaux ainsi que la mise à jour et l'ajout de module au framework propre à l'entreprise.

  • C++
  • SDK / NDK
  • Java
  • Objective-C
  • Android
  • iOS
  • OSX
  • Flurry
  • OpenGL ES
CV
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